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练习两年半之后

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RTX50系显卡终于来了

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我面前的这两张显卡就是新旗舰

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RTX5090

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RTX5090D

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没办法

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咱们国内目前正式销售的只有5090D

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所以我们今天就来看看这5090D到底表现如何

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它比4090到底提升有多大

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DLSS4到底效果怎么样?

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以及最关键的就是

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5090D的游戏性能到底和5090有多少区别

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恰好一位我们非常熟悉的大叔

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借给了我们一张没有D的5090!

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我们也可以一探这个D到底有多大的影响

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和4090D与4090的关系不太一样

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5090D至少在纸面参数上

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其实和5090是完全一样的

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完全相同的CUDA核心数量

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完全相同的Tensor Core数量

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完全相同的96M L2缓存

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完全相同的32GB 512bit GDDR7显存

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基本上相较于4090有着30%出头的规模提升

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那关于Blackwell架构的细节

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可以参考我们上一期技术前瞻的内容

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那个已经讲的很详细了

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5090D并没有官方的FE版本

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这次我们总共收到了来自华硕和七彩虹的

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两张RTX5090D

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分别是华硕的ROG 夜神 RTX5090D

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和七彩虹的RTX5090D AD

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七彩虹这张5090D AD的体积相当扎实啊

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两边两把11cm、中间一把10cm风扇的配置

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背板上开了通风口

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但并没有在背面加排气风扇

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整体的厚度接近四槽

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AD在定位上应该是比较主流的

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所以他的价格不会比官方指导价高出太多

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ROG这张夜神5090D的体积则要再大一些

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拥有正面三风扇、背面一把排风扇的散热设计

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那接下来

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我们要不拆一下这张ROG夜神5090D

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先拿下风扇

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可以看到这张卡用了一个8x8mm的散热模组

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散热面积相当大

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拿掉散热器就可以看到PCB了

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这张ROG 5090D的PCB相当豪华

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总共16颗显存组成了32GB 512bit的显存规格

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上次看到这么多显存还是GTX280啊!

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PCB焊满了18+6+7相供电

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而且为了做尾部的排风扇设计

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这次的ROG 5090D也做了类似公版4090的异形PCB设计

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然后呢我们刮开核心上的7950相变硅脂

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这颗就是5090D的GPU核心了

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这颗核心的代号是GB202-250

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注意 是250

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不带D的5090是300

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核心代号是有区别的

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因此5090D想改成5090难度应该挺大的

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这颗GB202核心的面积相当巨大

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我们量出了750平方毫米左右的核心面积

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在历代旗舰卡里也是和TU102并驾齐驱的超大核心

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而封装大小就更大了

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几乎可以算是历代最大

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毕竟512bit的显存控制器可不是闹着玩的

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这次非常感谢Tony大叔、万扯淡和Kurnal三位老朋友

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开出了一颗GB202核心

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可谓是成本爆炸!

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完整规格的GB202核心总共有192组SM单元

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总共是24576个CUDA核心

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中间巨大的SRAM区域是128M的L2缓存

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整颗核心的规模比起上代的AD102核心又大了不少

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5090和5090D则是开启了其中的21760组CUDA核心

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和96M L2缓存

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阉割幅度和4090差不多

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完整规模的GB202核心

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应该是未来的RTX B6000和“B40”计算卡独享的

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游戏玩家就别打这个主意了

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接下来 咱们就来实际上机试试看

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这RTX5090D性能到底如何吧

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为了不造成CPU瓶颈

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我们本次的测试平台选择了目前

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毫无争议游戏性能最强的CPU AMD 9800X3D

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搭配双槽DDR5 6000 C28内存

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和ROG X870E Hero主板进行测试

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除了5090D

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我们也复测了老旗舰RTX4090作为参照

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以及完整5090设置到同样的频率和功耗墙来作为对比

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先来看看3DMark

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在经典DX12测项 Time Spy 当中

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5090D的成绩差不多是48000多分

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这个成绩比4090大约强了32%

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5090的性能则是和5090D完全相同!

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压力更高的Time Spy Extreme当中

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5090D依然和4090拉开了30%以上的差距

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和5090则继续保持完全相同

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不过在新的Steel Nomad测试里

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5090两张卡倒是获得了巨大的优势

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比起4090强出了50%之多

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但在Steel Nomad Light测试里

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两代的差距又缩小到了30%以内

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我们也跑了一下Port Royal光追测试

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这里5090兄弟的性能比起4090强了40%左右

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那这个幅度呢

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会比纯光栅化的测试的优势要更大一些

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50系的光追效率的确是进一步提升了的

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反正至少从跑分来看 5090D和5090

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图形性能是完全相同的

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没有任何区别

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光看跑分说实话我是有些失望的

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那么实际游戏里它表现怎么样呢?

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DLSS4效果又如何呢?

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我们这次一共测试了10款游戏

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对比5090、5090D和4090

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一起来看看吧

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首先玩几个不支持DLSS的游戏看看

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像艾尔登法环算是少数至今都不支持DLSS的大作了

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不过也可以理解

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因为法环正常都是限制60帧玩的

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解锁帧数的人反而是少数

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因为会触发反作弊 影响线上

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从结果来看

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法环确实算是显卡提升比较小的游戏

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5090D 4K最高画质不开光追跑167帧

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提升20%

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开了光追110帧 提升22%

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有那么点进步但是真不多

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并且5090D的功耗明显高出4090一大截

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虽然离功耗墙限定的575W还非常远

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但现在这个500W级别的功耗绝对不比当时的3090TI低了

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另一个不支持DLSS的就是吃鸡了

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说起来吃鸡更多时候是个CPU和内存缓存瓶颈的游戏

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要不是因为有9800X3D

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可能我们测出来根本就没有任何区别啊

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反正现在这套平台上

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跑4K全开的吃鸡

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5090D是能跑到220帧以上的

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提升28%左右

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那我们是时候引入几个支持DLSS的游戏了

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首先是2024年的优化大坑

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潜行者2 切尔诺贝利之心

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这游戏真是继承了斯拉夫开发者的光荣传统

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哪怕并不支持光追

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但4K史诗画质下

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4090只能跑到55帧 优化太烂了

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新的5090D则是勉强能跑到平均70帧以上

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提升27%

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算是凑合能玩吧

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好在潜行者2支持DLSS超分和补帧

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开启平衡档超分后

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帧数总算有了显著提升

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5090D能跑109帧左右

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再开启补帧的话 可以跑上163帧

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并且看起来

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5090D确实跟5090没什么差别

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甚至连DLSS下的性能都差不太多

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使命召唤:黑色行动6属于是显卡门槛不高

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但上限比较高的竞技游戏

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4090不开DLSS也已经能跑4K全开123了

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5090D的话就是再提升个21% 跑149帧

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开个平衡档DLSS能跑172帧

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但如果你想达到两三百帧的电竞帧率

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low帧165以上的话

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目前的显卡还是只能降画质才够

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大镖客2算是我们的老朋友了

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作为7年前的老游戏

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至今仍然可以给旗舰显卡带来压力

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如果没有DLSS的帮助

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4090也才刚跑到平均125帧

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说起来5090D在大镖客2里的提升是相当不明显

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只有接近20%

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并且这个游戏的DLSS效果也不是很显著

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开了DLSS 5090D也就跑170左右

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这次我们还测了被不少人诟病优化差的

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虚幻5游戏 无限暖暖

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这游戏不仅显卡压力不小

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更是有严重的CPU瓶颈

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用9800X3D才能勉强跑过120帧

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哪怕4K全特效开光追

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在5090D上依然是CPU瓶颈

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所以你看起来好像提升就没那么大了

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因为9800X3D都跑不动暖暖

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也是因此开了DLSS超分后帧数也不会有任何改善

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这优化实在是够烂的

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之前测的这几个游戏

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5090D好像提升都蛮小的

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感觉有点丢人啊

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那有没有5090D提升比较大的游戏呢?

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当然也有

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但凡是喜欢拥抱最新图形技术的游戏

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5090D表现就还不错

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比如说 再次请出老朋友 赛博朋克2077

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说起来2077也是个四朝元老了

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你还记得他最早联名的显卡是哪款吗?

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是2080TI!

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然后首发是跟着30系一块

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作为光追的演示游戏

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后来40系发布

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也是用2077来演示DLSS3的补帧新特性

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而路径追踪、光线重构

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也是2077率先支持

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现在DLSS4的首发

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你看 还是2077

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而且今天也是正式更新支持了

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老演员了属于是

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不得不说 2077至少图形技术上

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底子确实不错

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现如今路径追踪全开的2077

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那个画质真的是太惊艳了

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至今还没有哪款别的游戏能打

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但代价就是

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要是没有各种科技与狠活的加持

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你的确很难有好看的性能

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哪怕不开光追

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4090在4K超级画质下也就跑个75帧

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5090D可以跑到108帧

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有一说一 这提升幅度确实挺大的

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都将近44%了

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那如果上点强度开个OverDrive档光追

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性能自不必说

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直接歇逼了

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这个时候4090只剩25帧

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5090D也才平均34帧

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光追在这么低的帧数下其实玩起来效果很差

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因为低帧率下光线的采样样本数量太少了

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你会看到各种光追造成的拖影问题

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就算你能忍受低帧率

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你也绝对忍不了这个画质

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所以这个时候就需要引入DLSS来解决这个问题

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因为只有帧率高上去了

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光线采样充足 才不容易出现伪影

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先是不开补帧

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只开DLSS的平衡档超分

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5090D无光追的性能可以提高到143帧

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开路径追踪光追可以提高到78帧

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总算是个可以玩的流畅度了

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而如果想要追求最最极致的游戏体验

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那这个时候就要隆重介绍DLSS4的多帧生成了

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它可以直接把5090D的帧数带到248帧

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由于78帧的基础帧率足够高

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所以这个补完帧248帧的体验确实是丝般流畅

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看过我们4090首发评测的同学肯定知道

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DLSS补帧是会占用原本的显卡性能的

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所以这个248帧其实并不是直接从79帧补上来的

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而是受影响降到了62帧

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再翻4倍补到248帧的

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应该说5090D的基础性能即便提升不大

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但应对现在的游戏还是已经相当强了

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他很难出现原始帧开完DLSS平衡档还到不了60帧的情况

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所以多帧生成在5090D上是非常可用的

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我只是比较担心

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在那些低端点的50系卡上

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如果原始性能自身难保的话

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还能不能保证补帧的效果?

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包括延迟等大家关心的方面

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我们待会也会专门验证一下

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另外一个很看重图形技术的游戏是心灵杀手2

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这是PC端最早一批支持网格着色和路径追踪的游戏

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而如今的心灵杀手2又第一时间更新了

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对Mega Geometry的支持

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有望改善光追下的性能开销和画质

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我们测试下来这同样也是一个非常吃性能的游戏

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即便不开光追

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4K高预设不开DLSS

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4090也就跑个76帧吧

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5090D可以有约34%的提升

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跑到100帧以上

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那要是开了光追就非常惨了

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路径追踪的威力大家也都知道

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这个时候4090只剩36帧了

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5090D也就跑个53帧

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虽然提升确实挺大 超过47%了

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但显然还是谈不上跑得很顺

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这时候就要依靠DLSS了

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先通过超分把帧数拉上97帧

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再借助DLSS4的多帧生成

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给拉到将近300帧

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现代玩家的显示器

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都快跟不上5090D这补帧的步伐了

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还有一款支持DLSS4的游戏是霍格沃茨之遗

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这游戏对50系也蛮友好的

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纯光栅化表现 5090D强了35%

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光追强29%

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开完多帧生成甚至能跑到378帧

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说实话 这游戏更多并不是显卡瓶颈

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而是CPU瓶颈

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各种奇奇怪怪的CPU造成的小卡顿

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影响实际观感

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其实DLSS4对于这种情况也很难帮得了什么忙

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只能靠游戏开发者进一步优化了

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最后压轴登场的自然是黑神话:悟空了

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相信大家也都知道

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黑猴的性能要求真不是开玩笑的

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甚至不开硬件光追 只开UE5的Lumen

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4090跑4K影视级画质

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不开DLSS也只有43帧 5090D也就57帧

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要是开个硬件光追那直接歇逼

13:48 - 13:51

5090D才跑30帧出头的原生帧

13:51 - 13:53

那叫一个酸爽

13:53 - 13:56

开了DLSS超分之后确实缓解了不少

13:56 - 14:00

4K平衡档5090D总算能跑到接近70帧了

14:00 - 14:04

黑猴也已经说了会加入对DLSS4多帧生成的支持

14:04 - 14:06

但目前的版本还没更新

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用DLSS3补帧的话

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5090D姑且可以跑到平均115帧

14:11 - 14:14

总体看下来 5090D相比4090

14:14 - 14:17

如果我们撇开DLSS4多帧生成的话

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在传统光栅化游戏里的提升也就接近30%

14:21 - 14:24

在光追游戏里的提升是33%

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如果没记错的话

14:25 - 14:31

这大概是最近十年旗舰卡代际提升幅度最小的一次了

14:31 - 14:33

而功耗上由于工艺制程没有迭代

14:33 - 14:36

5090D可谓是提了多少性能

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就提了多少功耗

14:37 - 14:40

高压游戏吃掉500W也是家常便饭

14:40 - 14:42

考虑到如今N卡两年才一更新

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要是没有DLSS4的加持

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这点点提升确实有点不够看

14:47 - 14:51

与此同时 国内特供的5090D目前来看

14:51 - 14:55

游戏性能是真的和5090没有半点区别

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DLSS性能也基本可以当误差来看

14:58 - 15:00

看来和4090D不一样

15:00 - 15:04

这次5090D的刀法确确实实没影响游戏性能

15:04 - 15:08

具体的机制可能要等到更多AI测试之后才能得知

15:08 - 15:11

反正之前我们对5090D游戏性能的各种担忧

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确实可以稍微放心一点了

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当然

15:14 - 15:17

老黄既然敢于把这玩意端出来卖到更高的价格

15:17 - 15:21

大概也是因为他对DLSS4有信心

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如果能把代价都处理好

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这确实是能改变游戏规则的

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比起平平无奇的性能提升

15:27 - 15:31

DLSS4才是50系显卡真正的杀手锏

15:31 - 15:34

上次的前瞻视频已经和大家简单聊了DLSS4的特性

15:34 - 15:37

今天我们就来实际测试看看

15:37 - 15:40

DLSS4的画质、帧数和延迟表现吧

15:40 - 15:43

DLSS4包含多重改进

15:43 - 15:45

其中我们首先要聊的

15:45 - 15:50

是一个20、30、40系老卡也都能享受到的升级

15:50 - 15:54

就是它对超分辨率的处理方式进行了大刀阔斧的更新

15:54 - 15:57

这是所有RTX显卡都可以用得上的新特性

15:57 - 15:58

简单来说

15:58 - 16:03

就是把超分所使用的模型从CNN换到了Transformer

16:03 - 16:04

就像我们上期说的

16:04 - 16:07

从CNN转向Transformer主要是为了让模型

16:07 - 16:09

可以注意到更全局的画面信息

16:09 - 16:12

CNN相对来说是以局部的方式进行超分

16:12 - 16:17

Transformer则是更多以整个画面的信息超分

16:17 - 16:18

我们先用2077

16:18 - 16:21

统一开到性能档位的DLSS超分

16:21 - 16:22

在这个状态下

16:22 - 16:26

原生渲染分辨率仅为1080P 超分到4K

16:26 - 16:28

非常适合来看看画质的区别

16:28 - 16:29

先来看第一个场景

16:29 - 16:30

在夜晚

16:30 - 16:32

我们尝试观察车轮转向时的画面

16:32 - 16:36

老的CNN模型下的DLSS出现了非常诡异的画面

16:36 - 16:38

轮胎和地面出现了迷之模糊

16:38 - 16:40

彻底糊作了一团

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Transformer模型下的轮胎你仔细看

16:42 - 16:45

确实可以看到字母的部分有些许拖影

16:45 - 16:48

但整体已经非常接近原生渲染的情况

16:48 - 16:50

这其实是一个挺极端的状况

16:50 - 16:52

因为轮胎和地面的明度差异很小

16:52 - 16:55

CNN此时可能没能正确区分轮胎和地面的分界

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并没有把轮胎作为一整个物体去分析运动

16:58 - 17:00

因此就糊作了一团

17:00 - 17:02

而Transformer显然理解了轮胎

17:02 - 17:04

作为一整个物体的运动逻辑

17:04 - 17:07

因此在这个场景里就清晰了很多

17:07 - 17:11

另一个在之前的DLSS版本当中容易发现的画面错误

17:11 - 17:14

是画面里的细栏杆或者细电线

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当有显著运动时 容易察觉到闪烁

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就像是游戏不开抗锯齿一样的感觉

17:19 - 17:22

比如这个栅栏 当我们往前开车时

17:22 - 17:24

原生画面下是没什么闪烁的

17:24 - 17:27

但CNN下就会有显著的闪烁问题

17:27 - 17:31

这在Tranformer版本里有了显著的改善

17:31 - 17:34

但依然能察觉到些许闪烁的发生

17:34 - 17:36

英伟达说他们分析了大量模型

17:36 - 17:39

作出错误选择的例子并有针对地训练

17:39 - 17:40

这就是其中一个例子

17:40 - 17:43

训练的时候有意识去解决拖影

17:43 - 17:45

这个拖影问题就能大幅改善

17:45 - 17:47

不过目前的Transformer版DLSS超分

17:47 - 17:50

也有几个很明显的穿帮场景

17:50 - 17:50

首先

17:50 - 17:54

它对半透明物体的处理甚至比CNN版本更差

17:54 - 17:56

比如这个场景下的红色感叹号标志

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你可以看到在Transformer模式下

17:58 - 18:00

它有非常严重的闪烁问题

18:00 - 18:02

甚至感叹号都已经被撕裂了

18:02 - 18:06

这可能是Transformer模型同时关注了铁丝网的高频细节

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霓虹灯的图案和背景的画面

18:09 - 18:12

但大量细节叠加之后反而变成了这个样子

18:12 - 18:15

实际上这里原生帧的画面就已经有一定问题了

18:15 - 18:17

但被注意力机制“注意”之后

18:17 - 18:21

小瑕疵反而被它加强成了另一种画面错误

18:21 - 18:24

但如果你转转视角 正视这个标志

18:24 - 18:27

你就会发现DLSS其实帮你把缺失的部分补全了

18:27 - 18:30

因此DLSS其实是理解了画面的

18:30 - 18:34

只是它的修补方法并非在所有场景下看起来都是最好

18:34 - 18:35

类似的

18:35 - 18:39

我们也发现两种模型都在有半透明物体遮挡关系的时候

18:39 - 18:42

不约而同地给出了一样的错误答案

18:42 - 18:43

要解决这种问题

18:43 - 18:47

可能需要模型再做更多针对性训练才可以解决

18:47 - 18:50

目前的模型其实已经能做到理解画面了

18:50 - 18:53

但它可能还不知道好的画面是什么样

18:53 - 18:54

这个只能说未来可期

18:54 - 18:57

另一个我们发现的问题是反射

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这里的车顶应该反射来自画面上方变化的霓虹灯板

19:02 - 19:04

在原生档位和CNN时都没什么问题

19:04 - 19:06

但当我们调到Transformer时

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情况不对了

19:07 - 19:09

这车顶的反光怎么不动了

19:09 - 19:13

最终车顶反光里的霓虹灯板居然融合成了一种

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奇异的颜色

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这是因为在之前的CNN模型中

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模型只能对单帧的一小块一小块的卷积核进行推理

19:19 - 19:21

而使用了Transformer模型以后

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模型可以“注意到”一整帧

19:23 - 19:26

以及往前很多帧的上下文

19:26 - 19:29

但模型并不知道要对这些信息做什么

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就给出了“混合颜色”这个奇怪的解答

19:31 - 19:33

造成了渲染错误

19:33 - 19:34

这下可好

19:34 - 19:37

路径追踪的成果被DLSS直接抵消了

19:37 - 19:39

还是有点抽象的

19:39 - 19:39

总的来说

19:39 - 19:42

Transformer版本的DLSS超分

19:42 - 19:45

解决了一些CNN模型下难以解决的图形缺陷

19:45 - 19:47

再次提升了DLSS超分的可用性

19:47 - 19:51

最关键的是这一改变是所有RTX显卡都可以受益的

19:51 - 19:54

要知道目前版本的DLSS超分效果

19:54 - 19:55

已经非常接近原生画质了

19:55 - 19:59

Transformer无疑再次拔高了DLSS的上限

19:59 - 20:01

当然他还有一些小问题

20:01 - 20:04

他需要花时间优化一些注意力机制引入的问题

20:04 - 20:06

考虑到目前还只是Beta版

20:06 - 20:10

我认为甚至可以期待未来DLSS画面观感

20:10 - 20:14

无限接近甚至在细节上超越原生渲染的可能性

20:14 - 20:16

聊完超分就该聊聊帧生成了

20:16 - 20:18

这次DLSS4的帧生成

20:18 - 20:22

把全链路都换成了AI模型来实现

20:22 - 20:22

也就是说

20:22 - 20:25

这次的新方案不再像DLSS3那样

20:25 - 20:28

使用GPU内置的硬件光流单元

20:28 - 20:31

而是使用Tensor Core进行光流计算

20:31 - 20:34

我知道你们有不少人是非常抵触开启帧生成的

20:34 - 20:37

DLSS3的效果虽然已经是业界一流了

20:37 - 20:39

但也还是有画面边缘破损

20:39 - 20:42

帧率曲线不稳定等等问题

20:42 - 20:44

那么DLSS4有没有改善呢

20:44 - 20:45

咱们就来实际对比一下

20:45 - 20:48

看看都使用2x帧生成的情况下

20:48 - 20:52

DLSS4相比DLSS3有没有画质上的进步

20:52 - 20:53

DLSS3的帧生成

20:53 - 20:55

最容易找到破绽的地方

20:55 - 20:58

就是在运动物体的边缘以及阴影的边缘

20:58 - 21:00

我们在2077里开车看看

21:00 - 21:01

在阳光下

21:01 - 21:04

很明显能看到车身周围的阴影出现了破损

21:04 - 21:05

你会看到原生帧里

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这个阴影的边缘是比较锐利的

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DLSS4的表现就比较接近原生帧

21:11 - 21:14

当然 在细节上也会有小幅度的丢失

21:14 - 21:15

再比如说这个侧窗的细节

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因为侧窗是一个半透明材质

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本身就比较复杂

21:19 - 21:20

同时又有透射和反射

21:20 - 21:24

在车辆行驶过程中 很明显能看得出

21:24 - 21:27

DLSS3这边的侧窗出现了破损的痕迹

21:27 - 21:28

你看在这辆车转弯的时候

21:28 - 21:30

这侧窗都要没了!

21:30 - 21:33

DLSS4其实也偶尔会破损

21:33 - 21:34

但情况要好很多

21:34 - 21:37

这里原生帧是没有任何问题的

21:37 - 21:40

而DLSS4也确实比之前更接近原生画面了

21:40 - 21:41

那你们也知道

21:41 - 21:44

50系显卡引入了最高4倍帧生成

21:44 - 21:45

那在4倍帧生成下

21:45 - 21:47

画面的代价会不会很高呢?

21:47 - 21:48

要知道这时候

21:48 - 21:53

16个像素里只有1个像素是实际渲染出来的

21:53 - 21:53

事实上

21:53 - 21:56

这DLSS4的4倍帧生成

21:56 - 21:59

在200fps左右也就是原生帧60fps左右的情况下

21:59 - 22:01

是非常可用的

22:01 - 22:04

仔细看它和DLSS4 2x帧生成的画面

22:04 - 22:06

也很难一眼看到画面的缺陷

22:06 - 22:07

只有当你仔细盯着看

22:07 - 22:09

比如说这台车车尾的天线

22:09 - 22:13

像这种部分会有可以察觉到的拖影现象

22:13 - 22:15

甚至于这时的画面质量

22:15 - 22:18

完全不比DLSS3两倍帧生成来得差!

22:18 - 22:21

这绝对是这代最重要的科技与狠活了

22:22 - 22:24

另一个我们关注的焦点 是帧稳定性

22:24 - 22:28

之前40系DLSS3的帧生成虽然帧数上去了

22:28 - 22:30

但帧生成时间未必稳定

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尤其原始帧率如果比较低的话

22:32 - 22:35

补完帧滑动鼠标还是会觉得有点不连贯

22:35 - 22:39

而50系这次全新引入了flip metering特性

22:39 - 22:41

通过GPU来控制帧间隔

22:41 - 22:45

帮助DLSS4稳帧 减少帧生成的卡顿

22:45 - 22:46

这个东西好不好用呢

22:46 - 22:48

我们也专门测试了一下

22:48 - 22:51

这是DLSS3没有稳帧的2077

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这是他的帧生成时间

22:53 - 22:58

而这个是DLSS4配合flip metering的帧生成时间

22:58 - 23:01

两个都是在原始60帧下开启两倍帧生成

23:01 - 23:04

你可以看出来 稳帧之后的帧时间

23:04 - 23:05

离散度明显更低了

23:05 - 23:07

我们计算变异系数

23:07 - 23:09

稳帧下偏离均值5%

23:09 - 23:13

而以前没有稳帧则是偏离均值8.7%

23:13 - 23:14

看来新技术的加持下

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这波DLSS4补帧确实稳了不少

23:17 - 23:20

我们在4K分辨率的显示器上实际游玩下来

23:20 - 23:23

这个4K 200fps的体验是真的爽

23:23 - 23:27

主观感受上确实很接近原生200fps

23:27 - 23:27

你想想

23:27 - 23:30

突然有一天你就可以玩到200fps的

23:30 - 23:33

2077+路径追踪+4K了

23:33 - 23:34

而且如果我不告诉你

23:34 - 23:37

你甚至很难察觉到任何异样

23:37 - 23:38

这就是DLSS4的威力

23:39 - 23:40

不过大家最关心的

23:40 - 23:43

肯定还是DLSS4的延迟

23:43 - 23:45

我们这里就拿两个游戏来测测看

23:45 - 23:48

开启多帧生成 看下延迟到底有多高

23:48 - 23:49

像Alan Wake 2

23:49 - 23:52

我们原生帧率可以跑到平均51帧

23:52 - 23:55

这个时候测出来延迟是56ms

23:55 - 23:58

这个游戏应该默认就有开Reflex

23:58 - 23:59

所以延迟本身也不算特别高

23:59 - 24:00

那在这个基础上

24:00 - 24:03

如果是开DLSS3的补帧

24:03 - 24:07

会引入17ms的额外延迟 来到72ms

24:07 - 24:08

一方面

24:08 - 24:10

补帧本身的光流计算就会增加延迟

24:10 - 24:13

另一方面我们在4090的评测里就讲过

24:13 - 24:16

补帧要消耗原本的GPU性能

24:16 - 24:18

这是会导致原始帧率下降的

24:18 - 24:23

等于它是从51帧降到了42帧再翻倍补到84帧的

24:23 - 24:25

它的延迟应该是以42帧为基础去算

24:25 - 24:28

天然地就会增加一些延迟

24:28 - 24:30

而更新了DLSS4之后 可以看到

24:30 - 24:33

这个延迟确实明显降低了

24:33 - 24:34

如果是开两倍帧生成的话呢

24:34 - 24:38

现在的延迟仅仅只高出9ms 来到65ms

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增加的延迟只有原来的一半

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哪怕开三倍甚至四倍帧生成

24:42 - 24:46

延迟都还是比原来DLSS3时候来得更低的

24:46 - 24:48

这除了新模型在延迟上的进步外

24:48 - 24:52

还有一方面是DLSS4的性能消耗减少了

24:52 - 24:54

这点你看帧数也能看出来

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原始帧率的下降没有之前那么多了

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延迟自然有所降低

24:57 - 25:01

当然心灵杀手2现在还支持了新的Mega Geometry

25:01 - 25:04

这也会带来少许的性能提升(无帧生成: 从49帧升至51帧)

25:04 - 25:06

在另一个游戏2077里 我们也测了一下

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那这个里面DLSS4的延迟也是有所改进的

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原始性能的损耗有减少

25:12 - 25:14

但没有心灵杀手2那么明显

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同为两倍帧生成的情况下呢

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DLSS4的延迟只低了1ms的样子

25:18 - 25:21

不过补到4倍帧率好像也没增加多少延迟

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最关键的是

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补帧是会强制开启Reflex的

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N卡只要开了Reflex

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延迟就已经能比原生低很多了

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像2077这里

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跑60帧原生延迟高达70ms

25:34 - 25:37

开了Reflex本来就能降低一半延迟

25:37 - 25:40

开启帧生成其实就是把省下来的这些延迟

25:40 - 25:42

稍微花出去点用来提高帧率

25:42 - 25:45

在这种原始帧率够高的情况下倒是无伤大雅

25:45 - 25:47

那我觉得最存疑的情况呢

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反而是低帧率下的补帧表现

25:49 - 25:53

比如从3、40帧补个4倍 补到120帧

25:53 - 25:54

这下还能玩吗?

25:54 - 25:56

其实光论流畅度

25:56 - 25:59

这个120帧还真挺像那么一回事的

25:59 - 26:00

他确实很流畅

26:00 - 26:04

绝对不是30帧那种卡卡的感觉

26:04 - 26:05

感觉相比DLSS3

26:05 - 26:08

低帧表现已经进化了

26:08 - 26:10

延迟上呢 他就是个30帧的延迟

26:10 - 26:11

肯定不跟手

26:11 - 26:13

但考虑到原始帧率也就那点点

26:13 - 26:15

你如果能接受云游戏的延迟

26:15 - 26:18

那这个其实也还凑合

26:18 - 26:20

但你要说这个体验有多好

26:20 - 26:21

那也并没有

26:21 - 26:24

玩久了你还是能感受到各种低帧带来的伪影

26:24 - 26:27

一方面UI文字的各种破图很容易出戏

26:27 - 26:30

另一方面 有些情况他并不是很好做帧预测

26:30 - 26:32

比如2077你开瞄准镜之后

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在这么低的原始帧率下

26:34 - 26:36

如果这个瞄准镜轮廓比较大

26:36 - 26:38

正好把画面隔绝开了

26:38 - 26:41

那镜子里的画面就会随着你的移动各种抽搐

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完全没法正常补帧

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给人的观感镜子外面虽然120帧了

26:46 - 26:48

但镜子里还是只有30帧

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外加各种破图伪影

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这个体验真的不是很好

26:52 - 26:54

反正DLSS4的补帧

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最好还是确保不开补帧时的原始帧率能跑45帧以上

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才能保证不会有太严重的破图

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不过我们还是想整点更骚的活

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比如说我进一步降低原始帧率

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比如只有十几二十帧

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然后我们把他补4倍补到60帧

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那个画面看起来会是什么样呢?

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就是这个样子的

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这是真的有种诡异的流畅感啊

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目标60帧的流畅度搭配上各种奇怪的闪烁 破图

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简直就跟AI生成的游戏视频一样

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这还真是AI生成的 虽然只是AI光流

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配合上这个十几帧的逆天延迟

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玩起来简直跟喝了假酒一样

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当然我们只是在胡闹

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这么低的帧率已经远远低于DLSS4的设计初衷了

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补帧有极限

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想要用舒服点还是先保证原始帧率足够高吧

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要知道5090之所以要加个D

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就是因为要限制AI性能

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我也很好奇这5090D的AI性能到底如何

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会不会阉割到4090的水平

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和5090又有多大差距

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我们用Ollama部署了一个32b的通义千问2.5模型

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让它翻译出师表

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来记录它的吐词速度

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最终 5090和5090D跑出了几乎完全相同的成绩

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比起4090提升了50%左右

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512bit的GDDR7显存带宽非常猛啊

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不过llama毕竟是一个显存带宽瓶颈的场景

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并不太吃核心算力

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我们又使用了UL的Procyon测试套件

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来测试一下它们的AI性能

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结果5090D依然和5090一样

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比起4090在FP16和FP8的性能上

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有接近50%的进步幅度

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Blackwell架构重点优化的FP4性能确实非常亮眼

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只不过目前fp4量化的模型还不是非常普遍

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具体是不是足够实用还要看未来的发展

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反正目前这些AI测试还看不出90D到底阉割了啥

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只有等Pytorch更新之后

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才能得到这个答案了

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刚好今天又更新了12.8版本的CUDA Toolkit

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于是我们光速编译了一个兼容5090D的pytorch

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搭建了一个微调bert的环境

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来看看新卡在不同数据类型下训练AI的性能

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结果......不管是传统的fp32和fp16

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还是英伟达新推出的tf32

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还是大模型常用的bf16

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反正现在我们测试的所有这些项目里

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5090D和5090并没有测出什么不同

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也许在某些场景下 5090D会有一些限制

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但这只能等之后慢慢发掘了

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聊完了性能

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咱们也该来看看5090的功耗表现了

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老实说

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这次这个575W的TGP简直是非常吓人

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我们记录了它在运行3Dmark Time Spy时的功耗表现

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在第一个场景当中

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其实是撞不到功耗墙的

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即便是压力巨大的GT2场景

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也只有非常偶尔的情况才会撞墙

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因此它的实际功耗在绝大部分情况下是低于575W的

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但如果和上代4090做对比

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那么5090的平均功耗增加的还是相当显著的

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大约30%左右的功耗提升

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基本上可以说提升了多少性能就多消耗了多少功耗

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能耗比几乎是原地踏步的

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它也成功成为了历史上功耗最高的一代大核弹

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但从上代40系开始

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非公显卡的散热都豪华的吓人

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我们手上这张极为重量级的ROG夜神5090D

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默认功耗墙就有600W

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完全可以喂饱GB202核心

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最终我们把它超频到了3.1GHz以上

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显存更是非常能超

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直接干到了32Gbps

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Time Spy 跑到了53000分

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Time Spy Extreme也超过了28000分

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这个成绩相较于默认状态下大约可以提升10%的性能

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对于旗舰卡来说也算是一个可观的提升幅度了

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只可惜国内没有5090D FE

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我是真的很好奇这么一个超级大核弹

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怎么才能用一个薄薄的双槽散热器压住

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只能以后想方设法搞一张5090 FE来试试看了

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总的来说

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这5090论本身的性能进步、能效进步

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我真的只能用乏善可陈来形容

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尽管图形管线技术上

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NV拿出了不少新思路

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尤其是AI会越来越渗透入未来的游戏开发

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50系你可以说是新时代的起点吧

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但是这个起点

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对于只是现在买回去玩现在这些游戏的发烧友来说

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实在有点太低了

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750平方毫米的核心面积 这么大一颗芯片

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居然只有两年30%的代际提升

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我不得不问一句

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GPU传统性能的发展真的到头了吗?

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它唯一的亮点就是那32G显存了

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买来干活可能确实值那个价

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说不定 以后的GPU全都得依赖软件进步了

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好在DLSS4的多帧生成确实给我留下了很深刻的印象

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哪怕在严格的AB比较下我也没有明显感觉出它的代价

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直观感受就是流畅度明显提升了

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同时延迟并没有高很多

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这拼好帧的预制菜做得也不难吃啊

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但是 他仍然需要你做到一定的基础帧率

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比如45帧以上 才能合格地工作

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也是因此

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多帧生成对5090这种高端卡来说

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确实好用啊

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但对以后的5060这种卡来说

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可就不一定了

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毕竟更多主流玩家需要的是从30帧翻到60帧

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而不是从60帧翻到200帧

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最后 国内特供的5090D倒是让我们松了口气

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这对于游戏表现几乎没有任何影响

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甚至连DLSS都没有影响

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如果你完全不做AI 就臭打游戏

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那确实用不着担心特供版这个D

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反正这一代5090吧 用一句话来总结

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就是纵使他继续称王

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但也没啥惊喜

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只靠科技与狠活

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那么以上就是5090首发测试的全部内容了

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支持我们一下

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这期节目做的非常不容易啊

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DLSS那么多录屏我们真的快要死掉了

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那么也祝大家新年快乐

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我们下期节目 再见

Unveiling the RTX5090D: Performance, DLSS4, and Gaming Experience

In the highly anticipated world of graphics cards, the latest flagship RTX5090 series has finally arrived after two and a half years of development. In the spotlight today are the new flagships – RTX5090 and RTX5090D, with the latter being the officially available version in the Chinese market at present. The article delves into assessing the performance of the RTX5090D compared to the RTX4090, highlighting the enhancements, the efficiency of DLSS4, and most crucially, the significant differences in gaming performance between the 5090D and 5090.

The Flagship Showdown: RTX5090D vs. RTX4090

The RTX5090D is equipped with the power-packed features mirroring the RTX5090, boasting the exact number of CUDA cores, Tensor Cores, 96M L2 cache, and a staggering 32GB 512-bit GDDR7 memory configuration. The 5090D exhibits a performance boost of over 30% compared to the 4090. The intricate Blackwell architecture nuances can be traced back to the earlier tech specifications detailed in our previous episode, which have significantly contributed to the enhanced performance levels.

The Hardware: ASUS ROG RTX5090D and Colorful RTX5090D AD

Diving into the hardware, the article reviews the ASUS ROG Night God RTX5090D and the Colorful RTX5090D AD. The solid build and cooling design of the Colorful variant with three 11cm fans reflect a mainstream positioning with a reasonable price point. In contrast, the ASUS ROG Night God RTX5090D boasts an even larger build with three front fans and a back exhaust fan, showcasing an impressive design catering to uncompromising performance requirements.

Performance Analysis and DLSS4 Evaluation

Testing the RTX5090D on a high-performance AMD 9800X3D CPU platform alongside the RTX4090 sets a benchmark for evaluating the performance efficiency, particularly focusing on DLSS4 advancements. The article further explores the uplift in performance metrics with practical benchmarks on popular games, shedding light on the effectiveness of DLSS4 in enhancing the gaming experience.

The AI Factor and Power Consumption

A deeper dive into AI performance metrics comparing the RTX5090 and RTX5090D highlights similar results, showcasing a significant performance upgrade of nearly 50% over the RTX4090. The review also includes a detailed analysis of power consumption, emphasizing the remarkable performance capabilities and potential limitations in specific scenarios.

Revolutionizing Gaming: DLSS4 and Frame Generation

Exploring the groundbreaking DLSS4 technology, the article accentuates the transformative impact of multiple frame generation, AI-powered upscaling, and notable improvements in frame stability and latency reduction. The review highlights how DLSS4 has refined frame interpolation, offering smoother frame rates and reduced latency, thus enhancing the overall gaming experience significantly.

Conclusion: Redefining the Gaming Landscape

In conclusion, despite the incremental advancements in performance, the RTX5090 series ushers in a new era of gaming technology with DLSS4 as the flagship feature. The article gauges the potential of DLSS4 in reshaping the gaming landscape by offering unparalleled visual fidelity and immersive experiences, setting a new standard for gaming enthusiasts.

Ultimately, the RTX5090 series, with its remarkable features and cutting-edge technology, promises to revolutionize the gaming experience, paving the way for a future where AI-driven advancements redefine the realms of graphics processing and immersive gameplay.

In essence, the RTX5090 series stands as a testament to the relentless pursuit of innovation in the GPU industry, offering a glimpse into the future of gaming technology. As we bid adieu, we eagerly anticipate the next wave of advancements that will shape the future of gaming for enthusiasts worldwide.

Stay tuned for more exciting developments in the dynamic world of graphics technology in our upcoming episodes!